ネオンは今年6月11日のパッチ8.11で大幅に強化されて以降、プロシーンやコンペティティブで多く採用されてきました。ネオンはこれまでのメタを大きく覆す存在となり、「強すぎるのでは?」という意見も上がっています。
11月12日にvalorantのゲームデザイナーであるpenguin氏が「ネオンはパッチ9.11で弱体化する予定である」とXにて投稿しました。
(日本語訳)
ーネオンが強すぎるという点については、我々も同意見だ。我々は、彼女の地に足の着いた動きの戦闘ファンタジーを維持しつつ、強すぎると感じる部分をバランスよく調整するために、いくつかの調整に取り組んでいるところだ。これらの変更はパッチ9.11で行われます。
EPISODE 9 のパッチスケジュールはパッチノート9.05で案内されており、パッチ9.11は12月10日を予定しています。
<12/10追記>
パッチ9.11での変更点についてVALORANT公式アカウントより投稿されました。
◆ネオンの弱体化
・スライディング回数が2→1回へ
・スライディング中の射撃精度バフを削除
※射撃精度はしゃがみ移動時と同等
・アルティメット(オーバードライブ)の時間を短縮
・アルティメットのコストが7→8ポイントへ
◆ヴァイスの強化
・使用感の向上
・レーザーヴァインを改善
◆ピン機能の変更
・マップ上に打ったピンがワールド上に表示されなくなる
・壁と同様にスモークもピンを遮るようになる
ネオンの弱体化を望む声はかなり大きくなっていましたが、予想以上に大幅な変更となった印象です。6/11のネオン強化以降、スライディング中の武器の誤差はすべて取り除かれ、完全に正確なエイムができるようになっていました。これについて、ストッピングが重要とされてきたvalorantでは不要な強化だという意見が多かったので、スライディング中の射撃精度バフ削除はかなりいいナーフだと思います。
ヴァイスについてはピック率がそれほど高くない印象なので、強化されることでどれくらいピックされるようになるか気になる所です。
これまでピン機能はスモーク越しの敵を射撃するうえで重要な役割を果たしてきましたが、ピンを頼りにしたスモーク抜きはできなくなります。また、ソーヴァのウルトでワールド上のピンを頼りにしていた人も実質的なナーフを食らうということになります。
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